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Mostrando entradas de septiembre, 2018

Pensamiento Computacional

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Hola a todos, hoy les hablaré sobre el pensamiento computacional. El pensamiento computacional conlleva resolver problemas, diseñar sistemas y lograr comprender el comportamiento humano por medio de herramientas tecnológicas. También una característica es poder organizar y analizar la información con lógica. Se pueden resolver los problemas al utilizar una secuencia en la serie de instrucciones. Mi experiencia con la programación es que en prepa llevé una materia que era sobre programación y la maestra nos explicó como utilizar el programa llamado "raptor" para que pudieramos entender y prácticar la programación con ese programa. Fue muy difícil ya que nunca había investigado sobre la programación y batallé muchisimo para lograr aprender. Debíamos seguir los pasos para que funcionara de la mejor manera y ya que si te equivocabas en algo, no jalaba.

Realidad Virtual

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¡Saludos desde mi pantalla! La realidad virtual sucede cuando la computadora/celular, generan ambientes donde simulan la presencia de algún lugar, objetos o experiencias. Para poder experimentar estas escenas, lo pueden realizar descargando las apps especiales que sean 360 o algunas veces es necesario utilizar unos lentes para sentirlo más real. Algunos ejemplos que hoy en día son utilizados con la realidad virtual son los videojuegos, videos en youtube y hasta videos de fiestas o conciertos. Cada vez se está haciendo más conocida la realidad virtual ya que a la gente le interesa ir a visitar lugares a los cuales nunca han visitado y esto crea una experiencia que pueden disfrutar. Es importante que los alumnos tengan un aprendizaje significativo, por eso mismo, lograron que la realidad virtual fuera parte de la educación.  La realidad virtual les da un beneficio a los alumnos en la educación ya que pueden ver ejemplos reales sobre la teoría que estén viendo durante ...

Teorías del aprendizaje

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Saludos desde mi pantalla otra vez , hoy les voy a platicar sobre los modelos de aprendizaje y la manera en la que se reflejan dentro del ámbito tecnológico.  El conductismo sucede cuando se observa y se estudia la conducta de cada alumno y estas conductas son referentes y modificables a cada estimulo-respuesta. El conductismo también es basado en premio-castigo y esto puede ser para modificar la conducta del alumno. Darle un premio si se comporta de una manera positiva o castigarlo si se comporta de una manera negativa. El conductismo se puede observar en la tecnología ya que en los juego que son en línea cuando alguien va ganando obtiene una recompensa ya sean puntos, subir de nivel, etc. También cuando pierden, pues se termina el juego o bajan de nivel.  El cognitivismo también se basa en la conducta pero a partir de los procesos mentales. Dependiendo de las experiencias que la persona viva, de lo que piense, de lo que recuerde, de la manera en que procesa ...

Reporte Horizon

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Saludos desde mi pantalla. El día de hoy les voy a platicar sobre "El Reporte Horizon" el cual es un reporte donde se identifican y se describen los desarrollos importantes en la tecnología y también describe la planeación de la tecnología y las tendencias que serán utilizadas en 1-5 años para implementarlas en la educación. En el reporte Horizon pronostican que para los siguientes años entre 1 y 5 se utilizaran las siguientes tecnologías: Entre 1 año o menos - Makerspaces Son espacios colaborativos para las materias de ciencias, ingeniería y arte donde se desarrollan proyectos innovadores. También están hechos para poder desarrollar el pensamiento emprendedor y técnicas disciplinarias. Los educadores aprovechan la oportunidad de tener makerspaces para que los estudiantes sean involucrados en la creatividad y en el desarrollo. -Robotics Son máquinas automáticas que pueden realizar distintas series de actividades. La Federación Internacional de Robótica p...